文明4中文版是經典策略單機游戲文明系列的第4代作品,該系列的游戲以其豐富的游戲內容以及卓越的游戲可玩性聞名于世,用有大量的玩家基礎。相比前作,本作的游戲畫面有了大幅度的提升,加入了很多很有趣的新鮮元素,喜歡這個系列的玩家千萬不要錯過啊。
文明4是一款經典的開發型策略游戲,同時包含有大量的百科知識內容,上至天文、下至地理,豐富多彩,包羅萬象,使廣大游戲者在游戲的同學還能夠學到很多關于歷史和人文的各類知識。
文明4共有3種主要模式,包括多人聯網的短游戲模式、共有400多個回合的標準游戲模式、以及至少550個回合的史詩模式。游戲橫跨整個人類文明歷史,從遠古一直到未來的太空時代。本作共有85種技術,其中某些技術只有通過特定途徑才能開發出來。游戲中共有7大宗教,宗教的預言者給你關於其他國家和城市的情報,而發現某種特定技術還有可能創立新的宗教。游戲中也有偉人和領袖的概念,將會出現歷史上真實存在的28位領袖,這些領袖將會影響到文明的特色。偉人則分為5種類型,分別為:藝術家、企業界的大亨、預言者、工程師和科學家。
文明4中你想要獲得游戲的勝利,一般都是通過以下幾種方式;一種是通過時間勝利,還有就是聯合國和空間競賽勝利:到2050年如果你的國家最強大就是時間勝利;二是如果可以在2050年前研究,建造并成功的發射太空船去半人馬阿爾法星這個就是空間競賽勝利(席德梅爾的半人馬阿爾法星就是這個的后話);三是投票當選聯合國秘書長勝利。在游戲結束后依然可以繼續游戲,并不會強制結束,享有的科技研究完后的就是不知道是什么的未來科技1,2,3,就比較無聊了,但這樣可以完成你統一全世界的夢想。
文明4中加入了非常詳細的教學系統,即時是剛接觸這類游戲的玩家可以很容易弄懂游戲的規則和玩法。相比起前作,本作對游戲操作和界面做了優化,減少了很多不必要的操作,玩家可以在游戲界面上看到更多更全面的信息,你還可以通過拉升鏡頭來觀察地圖上任何單位的細節。
附庸國系統
有了附庸系統,打法豐富了很多,策略上更自由了。很多戰報過神的關鍵就是附庸國。此外,作為一方霸主統(nu)領(yi)一群小弟,建立真正意義上的超級大國,這種唯我獨尊的優越感是5代難以相提并論的。
相對可控的外交
4代ai似乎真的在精打細算,會遵循大原則行事,“理性”謀求生存和勝利,極少作出損人不利己的行為。而5代外交懲罰太令人郁悶,結果每個ai都像瘋狗,好像贏不贏無所謂,惡心到玩家就夠了??傊?,4代可以更主動地發展和干預外交,5代則顯得被動多了。例如5代發展不了類似現實中美英之間的推心置腹的同盟關系,但4代可以。
間諜系統
4代的間諜是一種單位,可執行任務比5代多很多。無論種田還是征服,間諜都是很強力的工具(尤其在高難度下),在純粹的蠻干之外提供了十分“圓潤”的策略。論壇甚至有??蒲械拈g諜流戰報??上?代的間諜只剩一個殼子了。
單位可堆疊
4代戰爭很大程度上是生產和壓制能力的較量,戰術空間相對小很多。這極大彌補了ai智商低的缺陷,戰爭更加緊張刺激。作為防守方,一夫當關不存在的;作為進攻方,即使兵力是守城的2倍+城防0%,也經常攻不下來。另外,我記得5代里一批軍艦+少量登陸部隊能輕松摧毀任何沿海城市。4代里就別想了,因為軍艦不能攻擊陸地單位。
宗教系統
5代宗教好像沒什么存在感?4代宗教是影響整個戰略的:對外交影響大,為了安全地茍下去,一般選宗教就是選大腿,而且不同宗很難達到親密;配合宗教制度對修建筑和暴兵有重大加成;有產能、快樂、文化、科研、諜報的buff和嘩啦啦的錢;還有教皇宮各種搞事情和專屬勝利方式。
《文明4》是一款經典策略游戲,而本作也是自帶官方中文,玩家無需打漢化補丁,就能直接設置出來,但是玩家們反應進入游戲還是英文的,不知道如何更改成中文模式,下面帶來具體步驟。
1.點擊Advanced-Option
2.左下角的language
3.選擇中文
4.點擊確定
5.返回到游戲菜單
《文明4》是一款非常經典的席德梅爾系列作品,而5代和6代近年來也是非常具有人氣的作品,而玩家總是說優秀的56也完全不如4代,其實這是很多原因造成的,初版和后續更新以及內容方面確實都是4代最好,下面帶來具體介紹。
個人認為是4>5>6,文明4比較好。建議玩文明4刀鋒之上。這個是由經典的3代系統更新的。各方面都比較好!而且內容也很豐富。宗教、軍事、科技、工業、藝術、間諜、各方面樣樣都已經完善。
文明5的話弄的在外交上花費功夫太多了!因為以前野蠻人被變為小國。而這些悲劇的小國卻常常手里拿著重要資源。而且這些小國還特別愛給你惹事讓游戲整體都變為外交策略!
硬要說最終版差距,我覺得也就是少了些好玩的mod吧,畢竟文明4連c++源碼都放出來可以改,rfc和ffh這種已經改成全新游戲的mod,在后面兩代里面估計很難出現了(超級大國mod改動維度還是差這倆mod挺遠)。再有就是文明5難度相對文明4偏低,很多最硬核的文明4玩家玩著覺得閉著眼都贏,沒挑戰,正如現在文明5那些最硬核的玩家看待文明6一樣,覺得隨便打打AI就全死了的爛游戲好沒勁。鄙視鏈嘛(pve神級難度方面,文明4類似走鋼絲,錯一步、決策不果斷,都會直接輸;文明5很難輸,高手和新手區別在于速度;而文明6,你需要先聲明打法,聲明運氣因素,禁掉一堆東西,再去談速度)。
文明6實際上第一版相對文明5第一版有良心得多,起碼算半成品。文明6甚至吸引了不少文明4的玩家,主體還是文明5玩家,新玩家也不少,比文明5開局其實好很多。初版雖然很多嚴重的機制問題,但是兩個月就基本修完了。即使如此,至今所有大網站上,比如知乎,搜文明6的攻略測評95%以上都是基于初版,然而有效期早就過去3年了??窗?,雖然修的還算及時,這初版問題也還是令其損失了幾乎全部文明5最硬核的玩家,可見這個第一印象有多么大的影響。然后其續版依然在錯誤的道路上一路狂奔,導致玩家各種被勸退,這是后話不談。
四代是真的國力比拼,大神也不能說自己一定能贏神標五代戰棋化之后,AI打仗就成了傻子,現在貼吧都是兩周從steam下單到220T神級但是撇除難度因素,五代資源維度設計的確是比四代要優秀,四代的外交比五代更有操作空間這時候六代出來了,還有啥好吵的,一起掉轉頭噴六代去……
玩家最好還是詳細玩一下5代和6代,感受一下和四代的具體差距,下面是下載地址推薦。
文明游戲推薦 | |
采用全新引擎 導入新的六角格機制 |
|
加入了洪水、颶風、火山等天氣現象 |
《文明4》中,也可以選擇我們中國的文明國家進行發展,而且還能選擇毛主席、秦始皇、唐太宗三個歷史知名人物作為領袖,玩家們可能不知道選擇不同領袖的發展過程有何不一樣,下面帶來簡短介紹。
中國的起始科技為農業與礦業。他們的獨特兵種是"諸葛弩",替代十字弓手的位置出現。秦始皇與毛主席是中國的兩位可選的領袖。秦始皇贊成集權制文明,而他的特性則是"工業化"與"財政"。毛主席支持國家所有制,他的特性是"賢明"與"組織化"。
《文明4》的主題曲《Baba yetu》非常有名,是史上第一個獲得格萊美音樂節的游戲主題曲,而且曲名讀起來很像中文的”爸爸野豬“,因此被很多玩家調侃,下面帶來這款主題曲的具體介紹。
Baba yetu(斯瓦希里語“我們的父”),作曲家Christopher Tin(田志仁)。這首歌的來源是非洲東岸的斯瓦西里族(Swahili)的祈禱歌.開始部分由醇厚女聲哼鳴,貌似揭開祈禱儀式的序幕;緊接著由一個古樸的男聲帶出主旋律,女聲附和,儀式進入主題。整個樂曲層次愈來愈豐富,猶如人類文明由原始簡單到高度膨脹的過程都在我們眼前展開,壯闊秀美,叫人感嘆!
《文明4》是一款策略游戲,雖然席德梅爾專注于讓玩家10分鐘就上手游戲,但是游戲想要入門還是有點門檻呢,所以這里提供一款支持移動格數、金錢以及研究加速等功能的修改器,幫助玩家快速上手游戲。
點擊下載:文明4修改器
Windows XP SP1 或更高
Intel Pentium 4 或 AMD Athlon CPU 至少 1.8 GHz
512 MB 內存
128 MB 顯存 帶 DirectX 8 支持
DirectX 7 兼容聲卡
1.7 GB 硬盤空間
游戲已經集成原版+戰神+超越刀鋒三大資料片,并已升級至官方3.19最終補丁,整合了塞愛維(CIV)文明聯盟俱樂部完美漢化補丁,一鍵安裝即可。